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网络游戏精神鸦片大家如何看待:网络游戏是精

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  甲方一辩:我方观点,游戏是精神鸦片。众所周知游戏内各种日常周常副本繁多,会占用大量时间,有成瘾性。青少年打游戏已经成为了普遍性的社会顽疾。

  以我家的情况举例子,小儿子十一岁,沉迷游戏,学习倒数第四。大儿子18岁,从小就是学霸,15岁学会打LOL,段位上了王者,学习成绩一塌糊涂,最后勉强上了个专科学校。

  乙方一辩:首先游戏也属于一种爱好,和钓鱼唱歌打球等娱乐活动没有区别,利于业余时间伤大雅,有益身心健康。其次游戏并非成瘾性的唯一事物。

  严格来说,任何事务沉浸其中,都会成瘾,例如抽烟喝酒打牌,乃至玩音乐,学绘画都有可能成瘾,是否成瘾取决于各人的自制力。游戏并非影响学习成绩的根本原因。

  甲方二辩:乙方辩手在偷换概念,好的爱好是正向的事物,听听音乐,下棋喝茶这些有益于身心健康,可以减少压力陶冶情操。网络游戏是坏的嗜好,沉迷其中,只会虚度光阴,损耗身体。

  这个世界上本没有好坏正反。喝茶可以陶冶情操,如果饮用过度过量,一样对身体有损伤,在这个角度所谓好的爱好也变成了坏的网络游戏精神鸦片。打球可以锻炼身体,增强免疫力。换个角度看待问题,凡是体育活动,不可避免的存在劳损受伤的风险,好的运动员,几乎都有一身伤病。

  这样想来,正方二辩口中,好的爱好也有坏的一面。事物都有多面性。你方唾弃的游戏也有它好的一面,它有开发智力,锻炼意识反应和手速等等的正向好处。

  现如今电子竞技已经成为现象级的职业,更有些游戏进入了亚运会项目。游戏不仅仅可以是好的爱好,同样也可以是好的职业。

  甲方三辩:古人云:万般皆下品惟有读书高。学业对于青少年来说,是最关键的,不管什么爱好都要为学习让步。

  如果中国的青少年都沉迷在游戏中,将埋没许多的人才,代代人才递减,三代之后,国之大厦将为之倾覆。为了国家,为了民族,我们应该效仿林则徐虎门销烟,彻底的杜绝游戏,让青少年回归光明。

  请问在二三十年前,没有游戏的年代,所有学生都热爱学习吗?所有学生都能考上理想的大学吗?请问那个年代的青年,都努力奋进,成为了国之栋梁了吗?

  事实是在没有游戏的时代,也会有人沉迷打牌,沉迷打架,沉迷抽烟,沉迷饮酒,沉迷于这个花花世界。

  是金子总会发光,卓越的人,不论在任何时代都能抵挡住诱惑,努力奋进。懒惰平庸的人,在任何时代,都抹不掉自身的惰性。

  你知道不知道,有多少平庸的少年,白天顶着繁重的学业压力,晚上回到家还要承受父母强加的心理压力?

  你又知道不知道,如恒河沙一样多的平凡的青年做着枯燥繁重又劳累的工作,拿着微薄的工资成为社畜?明明倾尽全力前进,还是处于被唾弃的社会最底层。

  只需一根网线,一台电脑,一款游戏,可以让无数人,得到精神的满足,再不用在无数空虚的夜晚苦熬。

  从社会学角度纵观大局,青少年宅在家里打游戏,减少了太多精力旺盛,无聊空虚青年的频繁聚集,在某些程度减少了社会的不安定因素。

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