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骰宝博彩知识之掷真钱骰宝的奥秘

来源:http://duqianyx.net 作者:博彩资讯

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  宝自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为1,2,3,4,5和6。

  相对 两面上的点数之和均为7,这样

  目前,西方制造的几乎所有宝的点数为1,2,3的三个面沿着道时针方向绕着其共顶点排列。

  有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的宝用于除了麻将之 外的所有真钱游戏中。

  麻将这种真钱游戏使用的是与其成镜像的宝,从现在起,除非另有说明,我将使用西式宝。

  宝常常是成对掷出,以便得到一个期望的总点数。

  首先假设宝是平的,这样掷出时每一面都有1/6的真钱百乐赢钱概率。

  为了计算某一总点数出现的真钱百乐赢钱概率,我们必须找出有多少种情形可以得到这一总点数。

  然后我们把这个数字除以36,即宝对的总数(意必须把两个宝区别开来)。

  想 象一个宝是红色而另一个宝是蓝色有助于理解问题。

  这样,比如说12这个总点数只能有一种情形,即红色宝掷出6点,而蓝色宝也掷出 6点。

  因此总点数为 12出现的真钱百乐赢钱概率为 1/36。

  另外,总点数为11可以有两种情形得到,即红色宝掷出6点,蓝色宝掷出5点,或者红色宝掷出5点,蓝色宝掷出6点。

  这样总点数为 11出现的真钱百乐赢钱概率为 2/36,即 1/18。

  伟大的数学和哲学Gottfried Leibniz认为,掷出 11点和 12点的真钱百乐赢钱概率必定是相同的,因为在他看来只有一种情形掷出11这个总点数一一也就是一个宝掷出6点,而另一个宝掷出5点。

  这一理论存在若干问题。

  最突 出的问题或许是它同实验结果完全矛盾。

  实验结果表明,掷出11点的可能性为掷出12点的可能性的两倍。

  另外一个问题是,这一理论将导致一个不可靠的结论, 即两个宝掷出某一总点数--不管是多少--的真钱百乐赢钱概率小于1。

  在有一种真钱游戏掷二真钱游戏博(craps)中,对这些真钱百乐赢钱概率的直观感觉起着关键的作 用。

  掷二真钱游戏博起源于19世纪40年代。

  在这种真钱游戏博中,一位参者(掷方)拿出一笔钱作网上博。

  其他参者则跟进(fade),也就是他们自己选择 的一笔数额的钱。

  如果跟进的钱的总额小于掷方开始时下的网上博,则他就把该网上博减少到与这一总额相等。

  然后掷方开始掷一对宝。

  如果第一把掷出的宝的 总点数为7或11(称为天然点数(natural)),则他马上就赢了这场真钱游戏博。

  如果第一把掷出的宝的总点数为2,3或12(craps),则 他就输掉了这场真钱游戏博。

  在其他情况下,掷方第一把掷出的总点数--即4,5,6,8,9或10--就是他们的得分。

  此时他必须继续掷下去,力争再次掷 出一个得分,然后又掷出一个 7(craps out)。

  如果能掷出这种结果,他就赢了所有网上博,否则他就输得精光。

  根据前面提到的 各个真钱百乐赢钱概率以及这一真钱游戏博的网上博规则,可以计算出掷方获胜的机会为 244/495,即 49.3%左右。

  这比胜负机会均等的真钱百乐赢钱概率(50%)刚好小一点。

  职业棍可以通过两种方法把这一微小的不利条件转化为优势。

  一种方法是接受或拒绝与其他参者的各种附带(即超过一般网上博的打)。

  另一种方法则是弄虚作假,在真钱游戏博中用掩人耳目的巧妙手法使用做了手脚的宝。

  可以有多种 方法在宝上做手脚。

  宝的各面可以巧妙地加以修削,使它们的各个角不成直角,也可以用重物给宝灌铅。

  这两种方法都可以使宝掷出某些点数的可能性 大于另一些点数。

  更富有戏剧性的做假手法是用顶(top)和底(bottom)来代替标准的宝。

  这两个宝的各面只有3个不同的点数(相对 各面的点数相同)。

  由于任何一位参者在任一时候最多只能看到一个宝的3面,而且所有相邻的面的点数均不相同,所以粗看一下似乎没有什么不正常的情况发 生。

  然而,不可能保证所有顶点上各个面都按标准次序排列。

  事实上,如果在某一顶点上点数为1,3,5的3个面接反时针方向排列,则在相邻顶点上这3个面就 必定按顺时针方向排列。

  • 原文标题:骰宝博彩知识之掷真钱骰宝的奥秘
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